문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2019 HOT6 PUBG Korea League Phase 1 (문단 편집) === 대회 규정 === * 블루존 || '''{{{#white 페이즈}}}''' || '''{{{#white 지연(s)}}}''' || '''{{{#white 대기(s)}}}''' || '''{{{#white 이동(s)}}}''' || '''{{{#white 초당 피해량}}}''' || '''{{{#white 축소}}}''' || '''{{{#white 확산}}}''' || '''{{{#white 육지 비율}}}''' || || 페이즈 1 || 90 || 180 || 270 || 0.6 || 0.4 || 0.5 || 0 || || 페이즈 2 || || 90 || 120 || 0.8 || 0.55 || 0.56 || 0 || || 페이즈 3 || || 60 || 120 || 1 || 0.6 || 0.56 || 0 || || 페이즈 4 || || 60 || 150 || 3 || 0.6 || 0.56 || 1 || || 페이즈 5 || || 50 || 120 || 5 || 0.65 || 0.56 || 0 || || 페이즈 6 || || 50 || 120 || 8 || 0.65 || 0.56 || 0 || || 페이즈 7 || || 50 || 90 || 10 || 0.65 || 0.56 || 0 || || 페이즈 8 || || 50 || 60 || 14 || 0.7 || 0.56 || 1 || || 페이즈 9 || || 10 || 160 || 18 || 0.001 || 10 || 0 || 기존 비행기 이륙 직후 자기장이 공개되는 방식에서 다시 모든 플레이어들이 낙하 후 공개되도록 자기장 룰이 바뀌었다. 기존 자기장에서는 첫 원이 공개되어 모든 팀들이 원 안에서 시작하려고 했기 때문에 맵을 좁게 써야 한다는 단점이 있었다. 이번에 변경된 자기장에서는 다시 랜드마크 전략으로 회귀하는 모습을 보여주고 있다. 초반 자기장 크기는 줄어들었지만, 후반 페이즈일수록 자기장 크기가 오히려 커졌다. 가령 페이즈 8의 자기장은 페이즈 7의 70% 수준으로 설정되어 있다. 페이즈 7-8의 후반부여도 5팀 이상이 생존해 있는 모습이 자주 나오고 있다. 또한 자기장 대기 시간이 짧은 대신 자기장 진행 속도도 매우 느리게 진행되어 후반부에는 기어가는 속도와 별반 차이가 없어 1인 생존 팀들이 종종 고춧가루를 뿌려 변수를 만드는 모습이 종종 보이고 있다. * 드랍율 ||<-2> '''{{{#white 아이템 드랍율}}}''' || || 탄약 || 배율(실제 적용 배율) || || 12게이지 || 1.1x(1.98) || || .45 ACP || 1.1(1.98) || || 5.56mm || 1.1(1.98) || || 7.62mm || 1.1(1.98) || || 9mm || 1.1(1.98) || || 석궁용 볼트 || 0(0) || || 플레어 || 0(0) || || 무기 || 배율 || || 저격소총(SR) || 3(5.4) || || 지정사수소총(DMR) || 3(5.4) || || 돌격소총(AR) || 1.6(2.88) || || 엽총(HR)[* Win94] || 0.8(1.44) || || 경기관총(LMG) || 0.8(1.44) || || 기관단총(SMG) || 1.7(3.06) || || 산탄총(SG) || 0.9(1.62) || || 권총(Handguns) || 0.5(0.9) || || 투척 무기 || 1(1.8) || || 근접 무기 || 1.7(3.06) || || 석궁(Crossbow) || 0(0) || || 플레어 건(Flaregun) || 0(0) || || 총기 부착물 || 배율 || || 조준기 부착물 || 1.1(1.98) || || 탄창 부착물 || 1.1(1.98) || || 총구 부착물 || 0.6(1.08) || || 하단 레일 || 1.2(2.16) || || 개머리판 부착물 || 1(1.8) || || 석궁용 화살통 || 0(0) || || 치료 아이템 || 1(1.8) || || 부스트 아이템 || 1(1.8) || || 연료통 || 0.3(0.54) || || 배낭 || 0.8(1.44) || || 헬멧 || 0.9(1.62) || || 방탄조끼 || 0.8(1.44) || || 옷 || 0(0) || ||<-2> {{{-3 조정 가능한 비율 & 조정 가능한 전체 수 : 1.8 }}} || 일반 공방에 비해 드랍률이 낮은 것이 아니다. 맨 아래 칸은 전체 드랍률을 의미해 실제 드랍률은 해당 드랍률 X 1.8이다. 예를 들어 헬멧은 0.9 X 1.8 = 1.62, 즉 공방에 비해 1.62배 더 많이 드랍된다. * 차량&보트 고정 스폰 노란색 - 고정 차량, 빨간색 - 고정 보트 * 에란겔 [[파일:에란겔 고정 스폰 2019 페이즈1.jpg|width=600]] [[https://npl-static-assets.pubgesports.com/wp-content/uploads/2019/04/12124727/Erangel-Vehicle-Spawns.jpg|풀 사이즈 링크]] * 미라마 [[파일:미라마 고정 스폰 2019 페이즈1.jpg|width=600]] [[https://npl-static-assets.pubgesports.com/wp-content/uploads/2019/04/12124739/Miramar-Vehicle-Spawns.jpg|풀 사이즈 링크]] 지난 시즌에 비해 차량 고정 스폰 장소가 늘어나게 되었다. 또한 보트 고정 스폰이 추가로 생겼는데, 이스포츠 모드에서 보트는 고정 보트를 제외하고 나오지 않기 때문에 팀간에 전략적으로 심화된 보트 이용을 보여줄 확률이 높아졌다. 5주 3일차 부터 패치가 적용됨에 따라 기존의 고정 다치아 뿐만 아니라 고정 UAZ 등이 새로 추가되었다. * 라운드 포인트 || {{{#white 순위}}} || '''{{{#white 포인트}}}''' || || 1 || 10 || || 2 || 6 || || 3 || 5 || || 4 || 4 || || 5 || 3 || || 6 || 2 || || 7 || 1 || || 8 || 1 || || 9-16 || 0 || || 킬 || 1 || 기존의 라운드 포인트는 1위 8점, 2위 4점, 3-4위 2점이였으나 8등까지 라운드 포인트가 주어지고 1위에 비해 2위와 3위의 라운드 포인트 비율이 50%와 25%에서 60%와 50%로 대폭 상승하였다. 기존 룰에서는 4라운드 중 3라운드의 성적이 좋지 못해도 자기장 운이 한 라운드만 잘 따라준다면 킬 포인트와 라운드 포인트를 독식할 수 있어 역전이 가능한 체제였다. 배틀그라운드라는 게임의 특성상 운이라는 요소를 완전히 극복하지는 못하지만 자기장과 드랍률 그리고 라운드 포인트의 조정을 통해 4~5라운드 꾸준히 좋은 성적을 내야 상위권에 입성할 수 있도록 만든 결과라 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기